Differenze tra le versioni di "Sportello per progetti dei volontari/2024/Wiki Voyager"
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− | Il progetto Voyager nasce con l’obiettivo di creare un'applicazione web che fornisca un accesso alla conoscenza inclusivo e innovativo, pensato per persone con disabilità temporanee o permanenti, in particolare anziani che | + | Il progetto Voyager nasce con l’obiettivo di creare un'applicazione web che fornisca un accesso alla conoscenza inclusivo e innovativo, pensato per persone con disabilità temporanee o permanenti, in particolare anziani che hanno difficoltà nell'interagire con il web attraverso i metodi tradizionali di lettura del testo e di navigazione tramite hyperlink. |
− | + | Spesso queste persone, a casa o in ospedale, passano gran parte del loro tempo davanti alla TV in quanto ancora piene di curiosità, ma sono limitate nella loro possibilità di esplorazione autonoma della conoscenza. | |
− | Il design e la realizzazione dell'interfaccia verrà realizzata da un team esperto di UX | + | La soluzione proposta consiste nella realizzazione di un sistema di intelligenza artificiale (AI) che utilizza tecnologie di riconoscimento e sintesi vocale per supportare gli utenti nell'esplorazione dei loro argomenti di interesse, accedendo ai dati di Wikipedia tramite API. Questo sistema non si limita a rispondere passivamente alle domande, ma ingaggia proattivamente l'utente, suggerendo ulteriori modi di approfondire il tema corrente o proponendo nuovi temi da esplorare, mantenendo così alta la curiosità e l'interesse. Il sistema potrebbe essere anche utilizzato da qualsiasi altro utente che voglia esplorare degli argomenti proattivamente in modalità hands-free, per esempio mentre sta guidando. |
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+ | Il design e la realizzazione dell'interfaccia verrà realizzata da un team esperto di UI/UX designer: questo garantirà il pieno rispetto dei requisiti di accessibilità e di semplicità di utilizzo dell'applicazione web. | ||
===Proponente e partecipanti=== | ===Proponente e partecipanti=== | ||
− | Alessandro Saccoia: socio Wikimedia dal 2024, insegna Marketing e AI all'Università IULM, CTO dello IULM AI Lab, ha una lunga esperienza | + | Alessandro Saccoia: socio Wikimedia dal 2024, insegna Marketing e AI all'Università IULM, CTO dello IULM AI Lab, ha una lunga esperienza nei campi del marketing, dell'intelligenza artificiale e data science, e nell'applicazione delle ultime tecnologie per la realizzazione di progetti interattivi. In questo progetto svolgerà da volontario la parte di coordinamento del progetto, e svilupperà il sistema di intelligenza artificiale che è il cuore del progetto. Si occuperà anche di gestire l'operatività futura del portale in veste volontaria. |
− | [https://gigadesignstudio.com Giga Design Studio], studio di Milano specializzato nello sviluppo di progetti | + | [https://gigadesignstudio.com Giga Design Studio], studio di Milano specializzato nello sviluppo di progetti web e multimediali avanzati, di grande impatto visivo e ad ad alto contenuto tecnologico: svilupperà la veste grafica, l'interfaccia grafica e il front-end del sito. Giga Design ha già preparato un preventivo specifico per il progetto |
A partire da Febbraio 2025, si potrà includere alcuni ragazzi, stagisti della [https://www.iulm.it/it/offerta-formativa/corsi-di-lauree-magistrali/intelligenza-artificiale-impresa-societa Laurea Specialistica in Intelligenza Artificiale, Impresa e Società] per la parte di promozione "organica" attraverso Internet presso enti e aziende relativi all'ambito del progetto e di eventuale ampliamento o adeguamento del sistema di Intelligenza Artificiale, oltre che all'eventuale gestione e aggiornamento delle pagine social del progetto. | A partire da Febbraio 2025, si potrà includere alcuni ragazzi, stagisti della [https://www.iulm.it/it/offerta-formativa/corsi-di-lauree-magistrali/intelligenza-artificiale-impresa-societa Laurea Specialistica in Intelligenza Artificiale, Impresa e Società] per la parte di promozione "organica" attraverso Internet presso enti e aziende relativi all'ambito del progetto e di eventuale ampliamento o adeguamento del sistema di Intelligenza Artificiale, oltre che all'eventuale gestione e aggiornamento delle pagine social del progetto. | ||
==Attività== | ==Attività== | ||
− | Le attività saranno organizzate come segue: | + | Le attività saranno organizzate come segue: |
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− | + | * brainstorming iniziale con lo studio di design e valutazione delle moodboard (settembre 2024) | |
− | + | * implementazione parallela del front-end e del back-end (da fine settembre a metà novembre 2024) | |
− | + | * creazione delle pagine social del progetto e inizio attività di promozione organica (ottobre 2024) | |
+ | * lancio del sito web e inizio dell'attività promozionale organica (dicembre 2024) | ||
== Sviluppi == | == Sviluppi == | ||
− | Il progetto, se avrà una buona accoglienza da parte degli utenti, potrà continuare negli anni successivi: una volta assorbiti i costi iniziali di sviluppo, rimarranno solo eventuali costi di aggiornamento del softare, e i costi di hosting e per l'utilizzo delle API necessarie per il funzionamento del sistema di Intelligenza Artificiale e della parte di riconoscimento/sintesi vocale. Si ipotizza che negli anni a venire, con la mercificazione di questi servizi, questi costi saranno in discesa. | + | Il progetto, se avrà una buona accoglienza da parte degli utenti, potrà continuare negli anni successivi: una volta assorbiti i costi iniziali di sviluppo, rimarranno solo eventuali costi di aggiornamento del softare di front-end, e i costi di hosting e per l'utilizzo delle API necessarie per il funzionamento del sistema di Intelligenza Artificiale e della parte di riconoscimento/sintesi vocale. Si ipotizza che negli anni a venire, con la mercificazione di questi servizi, questi costi saranno in discesa. |
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+ | Sarà in seguito possibile espandere il progetto per l'inclusione di altre lingue, o di nuove funzionalità. | ||
==Richiesta di sostegno== | ==Richiesta di sostegno== | ||
===Economica=== | ===Economica=== | ||
− | Si richiede sostegno economico per | + | Si richiede sostegno economico per il pagamento dello sviluppo dell'UX e del sito da parte Giga Design Studio, per i costi di hosting per 24 mesi, e per sostenere i costi variabili introdotto dall'utilizzo delle API di Intelligenza Artificiale. |
===Altre richieste=== | ===Altre richieste=== | ||
− | Si chiede sostegno per la promozione | + | Si chiede sostegno per la promozione del sistema sui social di Wikimedia: se d'interesse anche degli altri soci, sarebbe bello estendere il progetto attraverso passaparola o promozione organica. |
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==Prospetto economico== | ==Prospetto economico== | ||
− | + | *Budget totale del progetto (IVA compresa): € 10000 | |
+ | *Importo richiesto a Wikimedia Italia (IVA compresa):€ 10000 | ||
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+ | |215.76 € IVA inc. | ||
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+ | (*) E' possibile eliminare la voce di preventivo 2 nel caso in cui Wikimedia mettesse a disposizione l'ambiente di hosting. Nel caso in cui Wikimedia avesse a disposizione delle GPU (Graphics Processing Unit, necessarie per l'esecuzione degli algoritmi AI), si potrebbe eliminare anche la voce 3 del preventivo sottostante, e magari riallocarla per attività di promozione come per esempio dei gadget brandizzati o l'organizzazione di workshop con gli operatori del settore. In qualsiasi caso, parte dell'utilizzo delle API (OpenAI) potrà creare un sistema di "caching" che porti a un risparmio computazionale e riduca la latenza delle interazioni con gli utenti. | ||
− | * | + | (**)Il costo per ogni interazione avvenuta da un utente con il sistema è <u>variabile</u> e dipende dal pattern di utilizzo del singolo utente: non conoscendo in anticipo il numero di utenti giornalieri e il numero di interazioni che ognuno di questi utenti vorrà avere con il sistema, il sistema più semplice è la crezione di una soglia giornaliera totale e per utente, bloccando gli accessi successivi, e che verrà resettata di giorno in giorno. Quando il progetto sarà a regime, per gestire circa 100 utenti giornalieri che fanno 20 interazioni col sistema (circa 40 minuti al giorno di dialogo col sistema, per utente, ipotizzando che ogni interazione domanda/risposta possa durare un paio di minuti) potrebbe diventare necessario usare una o più GPU, che cercheremo di far mettere a disposizione, gratuitamente, per esempio da IULM AI Lab, o che comunque il promotore del progetto si impegnerà a trovare. In caso di approvazione del progetto, e di diffusione oltre i 100 utenti giornalieri, sarà nostra cura valutare attentamente, insieme Wikimedia Italia, come gestire dal punto di vista burocratico eventuali offerte di sponsor che vogliano aiutare a coprire i costi "vivi" di computing oppure l'introduzione di accesso "premium" per gli utenti paganti. |
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− | + | [[File:Voyager-Prospetto-Costi-Utenti.png|nessuno|miniatura|600x600px|Costi variabili a seconda del numero di utenti / interazioni per utente, considerando zero il costo di API di speech recognition / synthesis]] | |
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− | + | [[Categoria:Sportello per progetti dei volontari 2024]] | |
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Versione attuale delle 12:54, 10 set 2024
Progetto proposto
Titolo
WikiMinder (nome non definitivo)
Breve descrizione
Il progetto Voyager nasce con l’obiettivo di creare un'applicazione web che fornisca un accesso alla conoscenza inclusivo e innovativo, pensato per persone con disabilità temporanee o permanenti, in particolare anziani che hanno difficoltà nell'interagire con il web attraverso i metodi tradizionali di lettura del testo e di navigazione tramite hyperlink.
Spesso queste persone, a casa o in ospedale, passano gran parte del loro tempo davanti alla TV in quanto ancora piene di curiosità, ma sono limitate nella loro possibilità di esplorazione autonoma della conoscenza.
La soluzione proposta consiste nella realizzazione di un sistema di intelligenza artificiale (AI) che utilizza tecnologie di riconoscimento e sintesi vocale per supportare gli utenti nell'esplorazione dei loro argomenti di interesse, accedendo ai dati di Wikipedia tramite API. Questo sistema non si limita a rispondere passivamente alle domande, ma ingaggia proattivamente l'utente, suggerendo ulteriori modi di approfondire il tema corrente o proponendo nuovi temi da esplorare, mantenendo così alta la curiosità e l'interesse. Il sistema potrebbe essere anche utilizzato da qualsiasi altro utente che voglia esplorare degli argomenti proattivamente in modalità hands-free, per esempio mentre sta guidando.
Il design e la realizzazione dell'interfaccia verrà realizzata da un team esperto di UI/UX designer: questo garantirà il pieno rispetto dei requisiti di accessibilità e di semplicità di utilizzo dell'applicazione web.
Proponente e partecipanti
Alessandro Saccoia: socio Wikimedia dal 2024, insegna Marketing e AI all'Università IULM, CTO dello IULM AI Lab, ha una lunga esperienza nei campi del marketing, dell'intelligenza artificiale e data science, e nell'applicazione delle ultime tecnologie per la realizzazione di progetti interattivi. In questo progetto svolgerà da volontario la parte di coordinamento del progetto, e svilupperà il sistema di intelligenza artificiale che è il cuore del progetto. Si occuperà anche di gestire l'operatività futura del portale in veste volontaria.
Giga Design Studio, studio di Milano specializzato nello sviluppo di progetti web e multimediali avanzati, di grande impatto visivo e ad ad alto contenuto tecnologico: svilupperà la veste grafica, l'interfaccia grafica e il front-end del sito. Giga Design ha già preparato un preventivo specifico per il progetto
A partire da Febbraio 2025, si potrà includere alcuni ragazzi, stagisti della Laurea Specialistica in Intelligenza Artificiale, Impresa e Società per la parte di promozione "organica" attraverso Internet presso enti e aziende relativi all'ambito del progetto e di eventuale ampliamento o adeguamento del sistema di Intelligenza Artificiale, oltre che all'eventuale gestione e aggiornamento delle pagine social del progetto.
Attività
Le attività saranno organizzate come segue:
- brainstorming iniziale con lo studio di design e valutazione delle moodboard (settembre 2024)
- implementazione parallela del front-end e del back-end (da fine settembre a metà novembre 2024)
- creazione delle pagine social del progetto e inizio attività di promozione organica (ottobre 2024)
- lancio del sito web e inizio dell'attività promozionale organica (dicembre 2024)
Sviluppi
Il progetto, se avrà una buona accoglienza da parte degli utenti, potrà continuare negli anni successivi: una volta assorbiti i costi iniziali di sviluppo, rimarranno solo eventuali costi di aggiornamento del softare di front-end, e i costi di hosting e per l'utilizzo delle API necessarie per il funzionamento del sistema di Intelligenza Artificiale e della parte di riconoscimento/sintesi vocale. Si ipotizza che negli anni a venire, con la mercificazione di questi servizi, questi costi saranno in discesa.
Sarà in seguito possibile espandere il progetto per l'inclusione di altre lingue, o di nuove funzionalità.
Richiesta di sostegno
Economica
Si richiede sostegno economico per il pagamento dello sviluppo dell'UX e del sito da parte Giga Design Studio, per i costi di hosting per 24 mesi, e per sostenere i costi variabili introdotto dall'utilizzo delle API di Intelligenza Artificiale.
Altre richieste
Si chiede sostegno per la promozione del sistema sui social di Wikimedia: se d'interesse anche degli altri soci, sarebbe bello estendere il progetto attraverso passaparola o promozione organica.
Prospetto economico
- Budget totale del progetto (IVA compresa): € 10000
- Importo richiesto a Wikimedia Italia (IVA compresa):€ 10000
Voce # | Descrizione | Importo |
---|---|---|
1 | Compenso Giga Design Studio UX/UI Frontend | 8540 € Iva Inc. |
2* | Hosting su Hostinger (VPS 24 mesi) | 215.76 € IVA inc. |
3* | API OpenAI (100 utenti daily / 20 Interazioni) (*) | 1244,24 € IVA inc. |
Totale | 10000 € |
(*) E' possibile eliminare la voce di preventivo 2 nel caso in cui Wikimedia mettesse a disposizione l'ambiente di hosting. Nel caso in cui Wikimedia avesse a disposizione delle GPU (Graphics Processing Unit, necessarie per l'esecuzione degli algoritmi AI), si potrebbe eliminare anche la voce 3 del preventivo sottostante, e magari riallocarla per attività di promozione come per esempio dei gadget brandizzati o l'organizzazione di workshop con gli operatori del settore. In qualsiasi caso, parte dell'utilizzo delle API (OpenAI) potrà creare un sistema di "caching" che porti a un risparmio computazionale e riduca la latenza delle interazioni con gli utenti.
(**)Il costo per ogni interazione avvenuta da un utente con il sistema è variabile e dipende dal pattern di utilizzo del singolo utente: non conoscendo in anticipo il numero di utenti giornalieri e il numero di interazioni che ognuno di questi utenti vorrà avere con il sistema, il sistema più semplice è la crezione di una soglia giornaliera totale e per utente, bloccando gli accessi successivi, e che verrà resettata di giorno in giorno. Quando il progetto sarà a regime, per gestire circa 100 utenti giornalieri che fanno 20 interazioni col sistema (circa 40 minuti al giorno di dialogo col sistema, per utente, ipotizzando che ogni interazione domanda/risposta possa durare un paio di minuti) potrebbe diventare necessario usare una o più GPU, che cercheremo di far mettere a disposizione, gratuitamente, per esempio da IULM AI Lab, o che comunque il promotore del progetto si impegnerà a trovare. In caso di approvazione del progetto, e di diffusione oltre i 100 utenti giornalieri, sarà nostra cura valutare attentamente, insieme Wikimedia Italia, come gestire dal punto di vista burocratico eventuali offerte di sponsor che vogliano aiutare a coprire i costi "vivi" di computing oppure l'introduzione di accesso "premium" per gli utenti paganti.